# 10.6导航地图概述 地图是对环境建模的结果,拥有地图,我们就可以在不进行任何测量的情况下来了解环境,从而完成一些比如路径规划的操作。 本节小鱼带你一起了解ROS2中地图的原理、常见格式及转换,加载方式、修改方式等基本操作。同时需要重点了解占据栅格地图(OccupancyGridMap)的概念。 ## 1.地图与占据栅格地图 在日常生活中,我们会用到各种各样的地图,比如交通轨道图、城市地图、世界地图。 ### 1.1 地图分类 我们根据地图所表达信息的不同可以将地图分为三类: 1. #### 尺度地图(Metric Map) 尺度地图用于表示尺寸距离,可以理解为把真实世界按比例缩小,尺度地图中每个点都可以使用一个经纬值进行表示。 > 因为尺度地图是按照真实世界按比例缩小,所以要有比例尺来表示缩小比例。 2. #### 拓扑地图(Topological Map) 拓扑地图用于表示点与点之间的连接信息,比如地铁轨道交通图。 3. #### 语义地图(Semantic Map) 语义地图可以理解为在上面两个地图上增加了语义,比如尺度地图中某处是红绿灯、斑马线。拓扑地图中某个点是深圳北站。 在机器人领域,尺度地图常用于定位于地图构建(Mapping)、定位(Localization)和同时定位与地图构建(Simultaneous Localization And Mapping,SLAM),拓扑地图常用于路径规划(Path Planning),而语义地图常用于人机交互(Human Robot Interaction)。 ### 1.2 占据栅格地图 我们先了解下什么是栅格地图(Grid Map)。 ![栅格数据集图](10.6导航地图概述/imgs/20140206174127486.gif) 如上图将地图数据分割为一块块的栅格来表达地图信息,就是栅格地图。 那什么是占据(Occupancy)呢? 机器人通过激光雷达等传感器来感知深度信息,但我们知道,传感器都是有噪声的(在前面的机器人仿真建模过程中,我们为了更加真实给激光雷达还添加了高斯噪声),所以机器人前方的某个位置到底有没有物体(障碍物)是不确定的。 我们可以采用概率来解决这一问题,认为确实有物体的栅格的占据率为100%,确定没有物体的栅格占据率为0%,不确定的栅格就用(确认占据概率/确认非占据概率)值表示占据率。 由此我们知道占据栅格地图就是一张写满占据率的格子组成的地图。 ![image-20220506134542099](10.6导航地图概述/imgs/image-20220506134542099.png) > 我们在做机器人的路径规划的时候,需要确定一个格子是有障碍物?没障碍物?还是未知呢?所以我们一般会设定两个阈值: > > - 占据阈值(occupied_thresh),比如0.65,则表示栅格占据率大于0.65的认为是有障碍物。 > - 空闲阈值(free_thresh),比如0.25,则表示栅格占据率小于0.25的认为没有障碍物。 > > 那在free_thresh和occupied_thresh之间的则认为是未知区域(未探索)。 ## 2.地图文件介绍 ### 2.1 地图数据文件.pgm介绍 OccupancyGrid由一个`.yaml格式`的元数据文件,和.pgm图片格式的地图数据文件组成。从上节课建图后保存的文件也可以看出。 ``` . ├── fishbot_map.pgm └── fishbot_map.yaml 0 directories, 2 files ``` ![image-20220514115948139](10.6%E5%AF%BC%E8%88%AA%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E6%A6%82%E8%BF%B0/imgs/image-20220514115948139.png) 打开上节课建好的地图,观察下,你应该会有几点疑问: 1. 不是说占据栅格地图每个栅格都有一个概率吗?为什么看不出来? 2. 立方体内和圆柱体内和墙之外的区域为什么是灰色的? 原因如下: 1. 一个栅格对应到图片上其实是一个像素,每一个像素的值在0-255之间,所以将像素值和占据率之间的映射即可,而像素值反应到图像上就是颜色的深浅,1.2图对应的像素颜色如下: ![image-20220506141320374](10.6导航地图概述/imgs/image-20220506141320374.png) 2. 建图的时候物体内和墙之外的区域机器人并没有探索到,没有数据参考就认为其值是未知的。 ### 2.2 地图描述文件.yaml介绍 除了`fishbot_map.pgm`文件外,还有另外一个`fishbot_map.yaml`的文件,`fishbot_map.yaml`文件是地图的配置文件,该文件内容如下: ```yaml image: fishbot_map.pgm mode: trinary resolution: 0.05 origin: [-3.37, -2.88, 0] negate: 0 occupied_thresh: 0.65 free_thresh: 0.25 ``` - image:图像名称 - mode:图像模式,默认为trinary(三进制),还有另外两个可选项scale(缩放的)和raw(原本的值)。 - resolution:分辨率,一个栅格对应的物理尺寸,单位为m。0.05则表示一个栅格为0.05m - origin:地图原点位置,单位是m。 - negate:是否反转图像 - cooupied_thresh:占据阈值 - free_thresh:空闲阈值 #### 如何在地图上找出机器人原点的像素位置? 1. 图像的像素原点在左下角 3. 借张图左边的0,0是地图原点,右边的图是图像的像素原点 ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/20200228145404649.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3o4MjQwNzQ5ODl5,size_16,color_FFFFFF,t_70) 3. 假如机器人地图原点是[-3.37m, -2.88m],除上分辨率则可得到像素原点[-67.4px,-57.6px]。`地图原点`在x和y轴分别偏移[-67.4px,-57.6px]就到了像素原点,反过来说,地图原点就在像素原点的[67.4px,57.6px]处。 ## 3.地图加载 ### 3.1 启动地图 了解完地图的格式和描述文件,接着我们看看如何将地图加载到rviz2中进行显示。我们使用nav2_map_server进行地图的保存,也可以使用它来加载地图。 打开终端,进入`src/map/`运行下面指令: ```shell ros2 run nav2_map_server map_server --ros-args --param yaml_filename:=map/fishbot_map.yaml ``` 其中`--ros-args --param yaml_filename:=map/fishbot_map.yaml`指定地图描述文件名称`.fishbot_map.yaml`。 ### 3.2 打开rviz2 打开终端 ``` rviz2 ``` 通过add->bytopic->选择map组件。此时你应该什么都看不到,没关系,这是正常的。 ### 3.3 配置并激活map_server `map_server`节点采用的是ROS2的生命周期进行编写的,除了启动节点,我们还需要手动的配置和激活节点才能使用。 打开新的终端,使用下面指令进行配置: ``` ros2 lifecycle set /map_server configure ``` 使用下面的指令进行激活: ``` ros2 lifecycle set /map_server activate ``` 完成这一步,你应该就可以在`rviz2`中看到地图了。 ![image-20220514151400592](10.6%E5%AF%BC%E8%88%AA%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E6%A6%82%E8%BF%B0/imgs/image-20220514151400592.png) 将栅格数量改大,然后将Grid的cellsize改成0.05,你就可以看到我们之间建立的地图每一个栅格的占据情况了。 ![image-20220514193704671](10.6%E5%AF%BC%E8%88%AA%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E6%A6%82%E8%BF%B0/imgs/image-20220514193704671.png) > 生命周期节点转换图如下: > > ![The proposed node life cycle state machine](https://design.ros2.org/img/node_lifecycle/life_cycle_sm.png) ## 4.地图编辑 最后我们来说一下如何对地图进行编辑,地图编辑的方法有很多,你可以手动改图片,也可以通过opencv等图像处理库进行图像的去除噪点等操作。 这里小鱼介绍的是手动添加一个地图用PS进行编辑 。 打开网址:https://www.gaituya.com/ps/ 接着点击文件打开选择我们的.pgm文件,即可看到下图。 ![image-20220514221803090](10.6%E5%AF%BC%E8%88%AA%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E6%A6%82%E8%BF%B0/imgs/image-20220514221803090.png) 接着小鱼将下面的正方形给补上。 ![edit_map](10.6%E5%AF%BC%E8%88%AA%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E6%A6%82%E8%BF%B0/imgs/edit_map.gif) 保存后在文件选择导出为`png`格式即可,因为PS并不支持`pgm`格式的导出,所以我们选择`png`格式,幸运的是`png`格式的地图也是被map_server所支持的。 把导出的图片放到map文件夹下,接着我们需要修改下yaml配置文件中图片的后缀。 ``` image: fishbot_map.png mode: trinary resolution: 0.05 origin: [-3.37, -2.88, 0] negate: 0 occupied_thresh: 0.65 free_thresh: 0.25 ``` 接着你可以重新运行下map_server(记得先关闭rviz2),然后看一下map是否发生了改变。 ## 5. 总结 本节我们主要学习了地图的相关概念以及加载和编辑的方式,下一节我们就开始正式学习Nav2导航框架。 参考文章: - https://zhuanlan.zhihu.com/p/21738718 -------------- 技术交流&&问题求助: - **微信公众号及交流群:鱼香ROS** - **小鱼微信:AiIotRobot** - **QQ交流群:139707339** - 版权保护:已加入“维权骑士”(rightknights.com)的版权保护计划