# 姿态的不同表示 大家好,我是小鱼,本节课,我们来学习姿态的多种表示方式。在前面的课程中,我们一共接触了三种姿态的表示方式: 1. 旋转矩阵-在位姿描述一节中 2. 坐标轴旋转-绕xyz轴旋转不同的角度(欧拉角) 3. 四元数-ROS2的TF2中的姿态描述 本节小鱼将对以上的三种姿态描述进行归类与介绍,并对他们之间的转换方法进行讲解,下一节小鱼带你一起通过代码直观的观察和操作姿态变换。 小鱼将常用的坐标描述分为三类,共五种。这五种也是小鱼在平时工作中所接触到的几乎所有姿态描述方法,三类共五种方法如下: - 旋转矩阵-`旋转矩阵` - 坐标轴旋转-`固定轴欧拉角`,`非固定轴欧拉角` - 任意轴旋转-`等效轴角`,`四元数` 常用的坐标转换包括: - `固定角`与`四元数`互转 - `固定角`与`旋转矩阵`互转 - `四元数`与`旋转矩阵`互转 ## 1.旋转矩阵 关于旋转矩阵我们在前几节教程中已经介绍了,旋转矩阵采用的是`旋转后的坐标系`三个轴分别与`原坐标系`三个轴的夹角余弦值共九个数字组成的3*3矩阵。 旋转矩阵一般记作$R$ > 若两个坐标系姿态相同,其旋转矩阵为单位矩阵。 ### 1.1 旋转矩阵的描述 ![坐标系和坐标系P关系](https://img-blog.csdnimg.cn/4f205bc34fce4a7497c487394b4a3a3f.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6bG86aaZUk9T,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 如图,描述`坐标系{P}`和`参考坐标系{A}`之间的姿态关系的旋转矩阵用符号${^A_P}R$来表示。 $$ {^A_P}R=[{^A}x_{P} \ {^A}y_{P} \ {^A}z_{P}] = \begin{bmatrix}{r_{11}}&{r_{12}}&{r_{13}}\\{r_{21}}&{r_{22}}&{r_{23}}\\{r_{31}}&{r_{32}}&{r_{33}}\\\end{bmatrix} \tag{旋转矩阵} $$ 两个向量的点乘=两个向量的长度(1)与它们夹角余弦的积,所以$r11$可以表示为向量$P_{x}$与$A_{x}$的点积,旋转矩阵就可以写为下面的形式 $$ {^A_P}R = \begin{bmatrix} {P_{x}\cdot A_x} & {P_{y}\cdot A_x} & {P_{z}\cdot A_x}\\ {P_{x}\cdot A_y} & {P_{y}\cdot A_y} & {P_{z}\cdot A_y}\\ {P_{x}\cdot A_z} & {P_{y}\cdot A_z} & {P_{z}\cdot A_z}\\ \end{bmatrix} $$ ### 1.2 绕某一轴旋转$\theta$角的旋转矩阵 `新的坐标系`绕`原坐标系`某一坐标轴旋转任意角度得到的旋转矩阵有如下等式。 #### 绕x轴旋转$\theta$后姿态矩阵 $$ R(x,\theta)= \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & {cos\theta} & -sin\theta \\ 0&{sin\theta} & cos\theta \\ \end{bmatrix} $$ #### 绕y轴旋转$\theta$后姿态矩阵 $$ R(y,\theta)= \begin{bmatrix} {cos\theta} & 0 & {sin\theta}\\ 0 &1 &0\\ {-sin\theta} & 0 &cos\theta \\ \end{bmatrix} $$ #### 绕z轴旋转$\theta$后姿态矩阵 $$ R(z,\theta)= \begin{bmatrix} {cos\theta} & -sin\theta & 0\\ {sin\theta} & cos\theta & 0\\ {0} &0 &1\\ \end{bmatrix} $$ ## 2.欧拉角-绕坐标轴的旋转 ### 2.1 12种旋转顺序 旋转矩阵是一个冗余的(九个值之间存在约束关系),可以只需要三个参数来表示的矩阵。聪明的鱼粉肯定会想到,假如知道坐标系绕分别绕X、Y、Z轴的旋转角度,不就同样可以表示旋转了吗? 这个猜想是对的,结合1.2中绕三个轴旋转的三个$\theta$,按照特定的顺序将对应的旋转矩阵乘起来就可以确定一个旋转矩阵。 但需要注意的是,矩阵的乘法不具备交换性,所以旋转顺序不同会造成不同的结果。 比方说若是先绕自身$x$轴旋转$\alpha$,再绕自身$y$轴旋转$\beta$: $$ R(x,\alpha)R(y,\beta)= \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & {cos\alpha} & -sin\alpha \\ 0&{sin\alpha} & cos\alpha \\ \end{bmatrix} \begin{bmatrix} {cos\beta} & 0 & {sin\beta}\\ 0 &1 &0\\ {-sin\beta} & 0 &cos\beta \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} {cos\beta} & 0 & {sin\beta}\\ sin\alpha sin\beta &cos\alpha & -sin\alpha cos\beta\\ {-cos\alpha sin\beta} & sin\alpha &cos\alpha cos\beta \\ \end{bmatrix} $$ 比方说若是,先绕自身$y$轴旋转$\beta$,绕自身$x$轴旋转$\alpha$: $$ R(y,\beta)R(x,\alpha)= \begin{bmatrix} {cos\beta} & 0 & {sin\beta}\\ 0 &1 &0\\ {-sin\beta} & 0 &cos\beta \\ \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & {cos\alpha} & -sin\alpha \\ 0&{sin\alpha} & cos\alpha \\ \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} cos\beta & sin\alpha sin\beta & {sin\beta}\\ 0 & {cos\alpha} & -sin\alpha \\ {-sin\beta} & sin\alpha &cos\alpha sin\beta \\ \end{bmatrix} $$ 所以我们对旋转顺序做排列组合,可以得到12种旋转顺序: - `xyz`,`xyx`, `xzy` - `xzx`,`yzx`, `yzy` - `yxz`, `yxy` , `zxy` - `zxz`, `zyx`, `zyz` ### 2.2 两种参考坐标系 **除了要考虑旋转时所绕轴的顺序,还要考虑参考坐标系(坐标轴)的不同。** #### 2.2.1 参考固定的坐标系 ![固定轴旋转](https://img-blog.csdnimg.cn/808db9fe269b4684bc0537e3154f2a32.gif) 假设坐标系B与坐标系A初始姿态相同 - 坐标系{B}绕坐标系A的x轴`Ax`旋转$\alpha$ - 接着坐标系{B}绕着A的y轴`Ay`旋转$\beta$ - 接着绕`Az`旋转$\gamma$ 上述三次旋转,都是以A坐标系的xyz轴为参考坐标系进行旋转,该旋转方式为固定旋转轴的旋转,通常称之为固定角欧拉角或固定轴旋转。 #### 2.2.2 参考自身坐标系 ![参考自身坐标系](https://img-blog.csdnimg.cn/fa42e7371bf84f848eaf55c4406699b5.gif) 我们也可以不沿着坐标系A的各轴旋转,而是绕旋转之后B的某一轴再次旋转,我们称之为非固定旋转轴的欧拉角。 > 小鱼说:无论是参考自身坐标系还是参考固定的坐标系,都有12种旋转方式,所以欧拉角有12*2=24种旋转方式,后面的计算中我们也将直观的感受到24种旋转方式的不同。 ### 2.3 固定转轴欧拉角 转 旋转矩阵 首先我们来考虑绕固定的坐标系旋转如何转换成旋转矩阵 我们以XYZ的旋转顺序来举例说明,其他旋转顺序类似 现在假设A、B两个坐标系重合,B坐标系绕A坐标系的X轴旋转45度,绕A的Z轴旋转90度. 求旋转之后A为参考坐标系,B坐标系的姿态$^A_BR_{XYZ(45,0,90)}$ 小鱼先告诉你最终的结果: $$ ^A_BR_{XYZ(45,0,90)}=R_{Z(90)}R_{Y(0)}R_{X(45)}=R_{Z(90)}R_{X(45)}=\begin{bmatrix} 0.&-0.70710678 & 0.70710678\\ -1&0&0\\ 0&0.70710678&0.70710678\\ \end{bmatrix} $$ 为什么结果是将绕Z轴的旋转矩阵乘绕X轴的旋转矩阵呢? 这里引用林沛群老师的解释: 我们可以假设一个向量v固定在B坐标系上,那我们让B坐标系绕着A坐标系的三个轴做旋转,就可以认为是让向量v绕着坐标系A的三个轴做旋转,那先转的肯定先乘,所以我们先让向量v乘上Rx(45),再让其乘上Rz(90),即: $$ v' = R_{Z(90)}(R_{X(45)}v) $$ 根据矩阵乘法的结合律,括号可以去掉: $$ v' = R_{Z(90)}R_{X(45)}v $$ 所以我们可以得到,绕固定轴XYZ旋转的欧拉角转旋转矩阵方法: $$ R_{XYZ(\gamma,\beta,\alpha)}=R_{Z(\alpha)}R_{Y(\beta)}R_{X(\gamma)} $$ 最终结果: ![固定轴欧拉角转旋转矩阵](https://img-blog.csdnimg.cn/b36d9d33b5ae47bfb3759556f10fd70f.png) 根据旋转顺序不同,固定角有12种旋转方式,这里我们给出了绕固定轴以XYZ顺序旋转欧拉角的转旋转矩阵的等式,其他旋转顺序对应的旋转矩阵可以尝试自行推导。 ### 2.2 非固定旋转轴的欧拉角 非固定旋转轴,即每次旋转是绕着自身的坐标轴进行旋转,其旋转动图如2.2.2节所示。 非固定旋转的欧拉角转旋转矩阵推导也很简单,我们以旋转顺序ZYX为例子分析 #### 2.2.1 ZYX 因为每次旋转都是绕着自身进行的,我们可以将每次的旋转进行拆解 $$ ^A_BR={^A_{B'}R}{^{B'}_{B''}R}{^{B''}_{B}R} $$ 等式右边的三次旋转按照顺序Z-Y-X进行的,所以最终B坐标系在A坐标系下的姿态为: $$ ^A_BR_{Z'Y'X'}=R_{Z(\alpha)}R_{Y(\beta)}R_{X(\gamma)} $$ 最终结果太难敲,小鱼直接截图啦 ![绕自身旋转欧拉角转旋转矩阵](https://img-blog.csdnimg.cn/1d478c77e59d4e93a42ae944ea6bd3a9.png) > 旋转矩阵转欧拉角的方法需要使用双参变量的反正切函数,我们后面在程序当中直接调用对应函数即可实现,这里对原理就不再进行推导了 ## 3.轴角 在介绍四元数之前,我们先来说说等效角度轴线,这种表示姿态的方式。 上一节欧拉角中无论是绕着自身的某个轴旋转,还是绕着固定的坐标系的某个轴进行旋转,旋转时参考的轴都是坐标系的主轴 假如我们参考的轴不是主轴,那么任何姿态都可以通过选择适当的轴和角度得到,换句话说,两个坐标系之间的任何姿态都可以通过绕某一个特定的轴(矢量)旋转特定的角度得到。 说到这里相信你已经理解了轴角的意义,接着我们给出轴角和旋转矩阵之间的转换关系 ### 轴角转旋转矩阵 假设坐标系B和参考坐标系A重合,将B绕着A坐标系下的矢量$^AK$按右手定则旋转$\theta$角度,旋转之后B坐标系在A坐标系下的姿态可以用 $$ ^A_BR(K,\theta) $$ 表示,注意矢量K为单位矢量(模长为1),K为一个3*1的矢量 $$ ^AK=[k_x,k_y,k_z]^T $$ 在已知矢量K和$\theta$的情况下,我们如何得到旋转矩阵呢? 有等式: ![轴角转旋转矩阵](https://img-blog.csdnimg.cn/a8faaa8c30654a39a62a4b05fb276b60.png) 其中 $$ c\theta=cos\theta \\ s\theta=sin\theta \\ v\theta=1-cos\theta $$ $\theta$的符号由右手定则确定,右手大拇指指向矢量K的方向. 旋转矩阵转轴角需要根据情况讨论,该部分转换我们直接调用相应函数实现,这里对其原理不再叙述,感兴趣的同学可以参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix#Axis_of_a_rotation ## 4.四元数 除了轴角可以使用一个数字表示角度,三个数字表示旋转轴,一共四个数字表示旋转外。还有另外一种四个数字表示表示旋转的方式——四元数。 四元数的四个数字由一个实部和三个虚部组成,是一个超复数形式 $$ q = w + x*i+ y*j + z*k $$ 关于四元数的由来有个小故事,小鱼分享一下: > 1843年10月16日的傍晚,英国数学家哈密顿和他的妻子一起步行去都柏林,途中经过布鲁哈姆桥时,他的脚步突然放慢了。妻子以为他要尽情欣赏周围的景色,于是也放慢了脚步。其实哈密顿此时正在思考他久久不能解决的问题。早在1828年,他就想发明一种新的代数,用来描述绕空间一定轴转动并同时进行伸缩的向量的运动。他设想这种新代数应包含四个分量:两个来固定转动轴,一个来规定转动角度,第四个来规定向量的伸缩。但是在构造新代数的过程中,由于他受传统观念的影响,不肯放弃乘法交换律,故屡受挫折。哈密顿盲目地相信,普通代数最重要的规律必定继续存在于他寻找的代数中。然而此刻,他的脑际突然产生了一个闪念:在所寻找的代数中,能否让交换律不成立呢?比方说,A×B不等于B×A而是等于负的B×A。这个想法太大胆了,他感到非常激动。哈密顿马上掏出笔记本,把他的思想火花记录下来。这一火花就是I,J,K之间的基本方程,即四元数乘法基本公式。哈密顿因此把1843年10月16日称为四元数的生日。此后,哈密顿一生的最后22年几乎完全致力于四元数的研究,成果发表在他去世后出版的《四元数基础》一书中。四元数的出现,推倒了传统代数的关卡,故有数学史上里程碑的美誉。后人为了纪念这一发明,特意在当年哈密顿刻划过的石头上镶嵌了一块水泥板,上面清楚地记载着1843年曾经发生的故事。 四元数在机器人中使用的非常多,甚至在量子力学中都有使用,关于四元数旋转的本质,小鱼也学习了很久才搞清楚,B站上3B1B的视频非常经典,大家自行食用。 > 在机器人学当中用到的四元数都是单位四元数(四维单位超球体在三维空间的投影),下文中提到的四元数默认指单位四元数 接着我们来说说四元数常用的转换 四元数转旋转矩阵 ![image-20211229184439675](7.2.3姿态的多种表示/imgs/image-20211229184439675.png) 旋转矩阵转四元数 ![image-20211229184453523](7.2.3姿态的多种表示/imgs/image-20211229184453523.png) 四元数转欧拉角 ![image-20211229184338075](7.2.3姿态的多种表示/imgs/image-20211229184338075.png) 轴角转四元数 轴:$^AK=[k_x,k_y,k_z]^T$ 角:$\theta$ $$ x= k_x\sin(\theta/2)\\ y= k_y\sin(\theta/2) \\ z= k_z\sin(\theta/2)\\ w = \cos(\theta/2) $$ > 小计算: $w^2+x^2+y^2+z^2=1$