# 7.1 数学基础 大家好,我是小鱼。本节我们来学习一下线性代数的基础中的矩阵部分,矩阵作为我们学习机器人学中最常用的基础知识,后面学习过程中我们会经常遇到,比如:表示旋转的旋转矩阵、坐标变换中的齐次矩阵、关节速度映射雅可比矩阵、仿真中的惯性矩阵等等。所以很有必要在正式学习之前,了解一下矩阵的概念及常用的矩阵定义。 本节小鱼将从以下内容来介绍: ## 1.矩阵介绍 ### 1.1 矩阵定义 由$m*n$个数$a_{ij}(i=1,2,..,m;j=1,2...,n)$排成的m行n列的矩阵表格 $$ \begin{bmatrix} {a_{11}}&{a_{12}}&{\cdots}&{a_{1n}}\\ {a_{21}}&{a_{22}}&{\cdots}&{a_{2n}}\\ {\vdots}&{\vdots}&{\ddots}&{\vdots}\\ {a_{m1}}&{a_{m2}}&{\cdots}&{a_{mn}}\\ \end{bmatrix} $$ 称为一个$m*n$的矩阵,记为为$A$或$(a_{ij})_{m*n}(i=1,2,..,m;j=1,2...,n)$,当$m=n$时称$A$为$n$阶方阵. > 矩阵就是一堆可能存在着某种联系数的组合,编号规则也很简单,第一行第一列的数编号为$a_{11}$,第二行第一列叫做$a_{21}$,以此类推 如果两个矩阵都是m*n个数组成,则称两个矩阵为同型矩阵。 ### 1.2 零矩阵 所谓零矩阵,就是矩阵中每个数都是$0$,比如一个$3*3$的$0$矩阵(零矩阵常用$O$来表示) $$ O_{3*3} =\begin{bmatrix}{0}&{0}&{0}\\{0}&{0}&{0}\\{0}&{0}&{0}\\\end{bmatrix} $$ 零矩阵是不是和自然数零一样神奇呢? 根据矩阵的运算法则,零矩阵有以下性质,下一节我们会来动手验证。 - 任何矩阵(前提符合运算法则)与零矩阵相加、减结果都是其本身 $$ A-O=A \\ A+O=A $$ - 零矩阵与任何矩阵的相乘结果都是零矩阵(注意,矩阵型号可能会变) ### 1.3 单位矩阵 主对角线上的元素都为$1$,其余元素全为$0$的$n$阶矩阵称为$n$阶单位矩阵,常用符号$I$表示,如$I3$ $$ I_{3} =\begin{bmatrix}{1}&{0}&{0}\\{0}&{1}&{0}\\{0}&{0}&{1}\\\end{bmatrix} $$ 单位矩阵的性质与自然数1相似 根据矩阵的运算法则,单位矩阵有以下性质: 任何矩阵与单位矩阵的乘积结果为其本身 $$ AI_n = A\\ I_nB = B $$ ## 2.矩阵的运算 ### 2.1加减法运算 **两个矩阵相加减,即其对应元素相加减。** 设矩阵 $$ A=\begin{bmatrix} {a_{11}}&{a_{12}}&{\cdots}&{a_{1n}}\\ {a_{21}}&{a_{22}}&{\cdots}&{a_{2n}}\\ {\vdots}&{\vdots}&{\ddots}&{\vdots}\\ {a_{m1}}&{a_{m2}}&{\cdots}&{a_{mn}}\\ \end{bmatrix},B=\begin{bmatrix} {b_{11}}&{b_{12}}&{\cdots}&{b_{1n}}\\ {b_{21}}&{b_{22}}&{\cdots}&{b_{2n}}\\ {\vdots}&{\vdots}&{\ddots}&{\vdots}\\ {b_{m1}}&{b_{m2}}&{\cdots}&{b_{mn}}\\ \end{bmatrix} $$ 有 $$ A\pm\;B=\begin{bmatrix} {a_{11}\pm\;b_{11}}&{a_{12}\pm\;b_{12}}&{\cdots}&{a_{1n}\pm\;b_{1n}}\\ {a_{21}\pm\;b_{21}}&{a_{22}\pm\;b_{22}}&{\cdots}&{a_{2n}\pm\;b_{2n}}\\ {\vdots}&{\vdots}&{\ddots}&{\vdots}\\ {a_{m1}\pm\;b_{m1}}&{a_{m2}\pm\;b_{m2}}&{\cdots}&{a_{mn}\pm\;b_{mn}}\\ \end{bmatrix} $$ > **只有两个矩阵为同型矩阵时才能进行加减运算。** **运算性质** - 交换律:$A+B=B+A$ - 结合律:$(A+B)+C=A+(B+C)$ **栗子:** $$ A=\begin{bmatrix}{1}&{0}&{1}\\{1}&{0}&{0}\\{0}&{0}&{1}\\\end{bmatrix},B=\begin{bmatrix}{0}&{0}&{1}\\{1}&{0}&{0}\\{0}&{0}&{1}\\\end{bmatrix}\\ A+B= B+A =\begin{bmatrix}{1}&{0}&{2}\\{2}&{0}&{0}\\{0}&{0}&{2}\\\end{bmatrix} $$ ### 2.2乘法运算 乘法运算分为两种,一种是标量乘法,一种是矩阵乘法。 #### 2.2.1 标量乘法 标量乘法即一个矩阵和一个数相乘。运算法则:将矩阵的每一个元素都乘上这个数即可 **栗子:** $$ A = \begin{bmatrix}{1}&{2}\\{3}&{4}\\\end{bmatrix}\\ 2\times A= 2\times \begin{bmatrix}{1}&{2}\\{3}&{4}\\\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}{2 \times 1}&{2 \times 2}\\{2 \times 3}&{2 \times 4}\\\end{bmatrix} =\begin{bmatrix}{2}&{4}\\{6}&{8}\\\end{bmatrix} $$ ### 2.2.2 矩阵运算 设矩阵$A\times B = C = (c_{ij})_{m*n}$,则$C$的第$i$行第$j$列的元素$c_{ij}$的值等于矩阵A的第$i$行元素和矩阵B的第$j$列元素两两乘积之和。 栗子: 设$A$是$m\times s$的矩阵,$B$是$s \times n$的矩阵,$A\times B$即把$A$的第$i$行点乘上$B$第 > 点乘:对应元素相乘最后再相加,栗子: > $$ > a = [1,2,3],b = [0,1,2]\\ > a\cdot b =1*0+2*1+3*2 = 8 > $$ ![矩阵乘法点积](7.1.1数学基础/imgs/matrix-multiply-a.svg) > 矩阵的乘法的意义是非常有意思的,这里放一个链接,欢迎大家阅读:[ 矩阵乘法的本质是什么?](https://www.zhihu.com/question/21351965) ### 2.3求逆运算 ### 2.4转置运算 ### 正交矩阵 ### 增广矩阵